의 류 신발 과 모자 업 체 는 어떻게 자신의 팬 경 제 를 만 듭 니까?
의 류 신발 과 모자 업 체 는 어떻게 자신의 팬 경제 영상 전문 을 만 들 것 인가?
1. 팬 이 무엇 인지 먼저 말 해 주세요.
모 바 일 인터넷 등 새로운 미디어 문화 환경 에서 얽 힌 '인터넷 세대' 팬 '은 유행 하 는 패션 요소 로 대중 들 의 시야 에 들 어가' 마니아, 숭배자 '의 경향 을 보인다.우 리 는 팬 이라는 단체 특징 에 대해 구성원 의 구조 가 다 원화 되 고 내부 분업 이 명확 하 며 상호작용 이 편리 하고 신속 하 며 감정 이 고도 로 응집 되 고 유동성 이 강 하 며 내부 등급 이 분명 하 다 는 것 을 특징 으로 하 는 동시에 아이돌 을 인지 하고 숭배 하 는 남 다른 특징 을 팬 이 라 고 부른다.
그 밖 에 팬 덤 이 각종 불량 월경 에서 스타 를 쫓 고 숭배 하 는 행 위 는 이미지 일 뿐 이 고 가끔 은 팬 들 이 그의 배후 에 있 는 거대 한 블랙 산업 체인 을 구분 하지 못 하 는 것 이 큰 위험 이다.일부 마 케 팅 번호 와 규범 에 맞지 않 는 플랫폼 을 이용 하여 팬 들 의 사랑 을 받 고 의도 적 으로 찢 어 지고 무 량 유 동량 을 확보 하 며 갈등 으로 열 을 올 리 고 데이터 로 이익 을 얻 으 며 자신 이 돈 을 벌 어 팬 들 에 게 남 긴 것 은 닭털 이다.그래서 팬 을 발전 시 키 지만 불법 행 위 를 이용 하 는 수단 이 될 수 없다.
여기 서 말 해 야 할 것 은 기업 이 진정 으로 자신 만 의 팬 을 가 리 는 것 이다. 우리 모 두 는 팬 들 이 무 형 자산 이 고 기업 의 자산 이라는 것 을 안다. 먼저 기업 의 제품 이나 서비스 에 대해 어느 정도 공감 대 를 가지 고 그 다음 에 한 번 또는 여러 번 비용 을 지불 하여 기업 을 방문 하 는 제품 이나 서비스 행위 이다.중요 한 것 은 기업 과 일정한 상호작용 과 상호작용 이 존재 하고 상기 몇 가지 요소 가 있어 야 자신 만 의 진정한 팬 임 을 확인 할 수 있다 는 것 이다. 이런 팬 이 많 을 수록 기업 의 수익 이 좋 고 이 를 통 해 해당 기업 이 시간 이 지 날수 록 모든 사람들 이 알 고 있 는 스타 기업 이 될 것 이 라 고 확신 하 는데 이것 이 바로 우수 기업 의 추구 경계 이다!
업계 의 두부 기업 에 대해 여기 서 설명 할 것 은 온라인 에서 어느 정도 인지도 가 있 는 의 류 브랜드 기업 에 대해 우리 가 토론 하 는 범위 에 있 지 않다 는 점 이다. 이런 유형의 기업 은 전자상거래 플랫폼 에서 판매 입 구 를 하나 더 늘 리 는 것 만으로 그들의 팬 이 형성 되 었 기 때문이다.
저 희 는 아직 까지 안정 적 인 의 류 브랜드 기업 이 형성 되 지 않 았 고 뜨 거 운 전자상거래 업 체 에 대해 서 만 이야기 하고 팬 경제의 발전 과 형성 에 대해 서 만 이야기 합 니 다. 선생님 께 서 여러 번 사장 님 들 과 의사 소통 을 하 셨 는데 그들 은 팬 들 의 선생님 을 알 아 보 는 데 조금 부족 한 점 이 있 습 니 다. 그 이 유 는 이런 유형의 기업 들 이 대부분이 구 매 수량 으로 리스트 에 의존 하여 성장 한 기업 이기 때 문 입 니 다.백만 명 이상 의 팬 을 가 진 것 처럼 보이 지만 이런 팬 들 은 이 기업 의 브랜드 를 반드시 알 지 못 한다. 우 리 는 모두 전자상거래 플랫폼 에서 상품 을 구 매 하 는 과정 을 겪 었 다. 인터넷 빅 데이터 의 응용 에 따라 우리 의 구 매 의향 은 어떤 상황 에서 자신 이 통제 하 는 조회 가 아니 라 플랫폼 이 빅 데 이 터 를 통 해 끊임없이 추 송 된 것 이다.의지 가 강 한 조회 수 나 자신의 구 매 의향 을 더 고려 할 것 이다. 목적 이 없 는 방문 자 들 은 랜 덤 으로 주문 을 한다. 여기 서 전자상거래 업 체 의 팬 효과 의 진실 과 위 기 를 알 아야 한다 고 생각한다. 선생님 은 한 해 동안 매출 2 억 여 개 를 판 매 했 던 기업 담당자 와 이 야 기 를 나 눈 적 이 있다.그 는 자신 이 모 바 오 에서 200 만 명의 팬 을 보유 하고 있다 는 것 을 자 랑스 럽 게 여 겼 다. 선생님 께 서 이 팬 들 을 어떻게 지 키 느 냐 고 물 으 셨 다. 그 는 회사 직원 들 이 위 챗 그룹 을 통 해 유지 하고 있다 고 말씀 하 셨 다. 여기 서 우 리 는 이렇게 과학 을 지 키 는 지 여 부 는 말 하지 않 겠 다. 내 가 말 하고 싶 은 것 은 이런 팬 들 이 당신 의 기업 명칭 과 브랜드 를 인지 하 는 지 하 는 것 이다.또 다른 기업 은 기 존 에 쌓 아 온 고객 들 을 컴퓨터 안에 머 무 르 게 하고 이것 이 바로 자신의 팬 이 라 고 생각 하 는 것 입 니 다. 이것 이 바로 우리 가 당신 에 게 알려 줄 핵심 입 니 다. 이 를 통 해 팬 들 의 콘 셉 트 에 대해 알 게 되 었 습 니까?
2. 팬 과 팬 경 제 는 어떤 차이 가 있 습 니까?
위 에서 팬 들 의 속성 을 논술 했다. 그러면 팬 경 제 는 상업 을 목적 으로 하 는 일종 의 팬 덤 행위 에 중심 을 두 고 팬 들 이 의도 적 으로 모든 유 료 소 비 를 추천 하고 유형 또는 무 형 구 매 행 위 를 통 해 경제적 이익 을 창 출하 도록 유도한다.최종 적 으로 소비자 의 구체 적 인 소비 행 위 를 달성 하 는 것 은 다음 과 같은 세 가지 특징 을 가진다. 즉, 전면적 인 정보 수집, 우표 수집 식 상품 소비, 팬 카페 의 모임 등 이다.
이미 형 성 된 소비자 들 의 팬 들 의 특징 은 주로 다음 과 같은 세 가지 측면 에 나타난다. 하 나 는 열광 적 인 소비 이 고, 다른 하 나 는 종교 적 인 열정 적 인 소비 이 며, 셋 째 는 이성 적 인 소비 이다.
기업 은 자신의 팬 경제 영 지 를 구축 해 야 한다. 그러면 현재 의 디지털 경제 발전 추 세 를 근본적으로 인식 해 야 한다. 현재 직면 하고 있 는 정보 화 시대 뒤의 발전 논 리 를 이해 하고 이해 해 야 현재 의 인터넷 신 경 제 를 여유 있 게 직면 할 수 있다. 일부 독점 플랫폼 의 암시 적 인 대사 에 현혹 되 지 말 아야 한다.
삼 자 경제 정보 화 시대 에 기업 의 팬 경 제 를 어떻게 만 듭 니까?
자신의 팬 경 제 를 발전 시 키 려 면 기초 작업 부터 시작 해 야 한다. 인터넷 기술 이 중국 에서 20 여 년 동안 발전 하 는 과정 에서 특히 오늘날 까지 완전히 성숙 해 졌 다. 전통 적 인 전자상거래 플랫폼 은 5G 디지털 정보 화의 보급 으로 인해 기업 이 전자상거래 제품 을 판매 하고 서비스 에 대한 요 구 를 만족 시 키 지 못 한다.소비자 의 이성 화 에 따라 미래 시장의 경쟁 은 브랜드 문화 의 경쟁 이 될 것 이다. 기업 제품 에 대한 팬 덤 수 에 대한 경 쟁 력 이 있 고 단말기 와 소비자 가 직면 하 는 수직 서 비 스 를 경쟁 하 는 동시에 맞 춤 형 서 비 스 를 제공 하 는 팬 경제의 핵심 적 인 경쟁 이기 도 한다. 5G 심지어 6G 시대 의 정보 화 전송 속도 가 해결 되면 서 사람과 사람 사이 에사물 과 사물 간 의 접촉 이 제로 거 리 를 실현 하 는 것 은 새로운 디지털 경제의 시작 이다. 우 리 는 2021 년 에 전통 적 인 산업 구조 전환 과 업그레이드, 그리고 자신 을 전복 시 키 는 원년 이 될 것 이 라 고 생각한다. 그러면 마지막 으로 새로운 단계 로 발전 한다. 마지막 은 전통 적 인 전자상거래 플랫폼, 여러 생방송 플랫폼 이 생산 기업 의 구조 전환 과 업 그 레이 드 를 근본적으로 해결 하지 못 하고 개성 화 된 생산 과 서비스 에 따라전통 적 인 전자상거래 플랫폼 은 기업 의 다 원 화 된 발전 을 이 루 기 어렵다. 전통 적 인 산업 은 몇 년 동안 시장 발전 을 통 해 대리상, 대리 판매상, 직 영 점 등 고유 한 경영 모델 을 형성 하여 기업 이 디지털 화 된 홍 류 를 신속히 융합 시 키 지 못 하고 넘 기 어 려 운 난관 을 만 났 기 때문이다. 이 관건 적 인 분수령 에서 한 걸음 잘못 걸 으 면 모든 것 을 잃 게 된다.과거 에 축 적 된 자원 과 자본 은 금세 사라 지고 말 았 다.중요 한 것 은 대리 판매상, 직 영 점 등 여러 해 동안 기업 이 자신 이 세운 경 로 를 따 르 는 것 이다.
4. 자신 만 의 팬 경제 인터넷 영 지 를 어떻게 빨리 구축 하 는가
기업 의 빠 른 속도 로 디지털 경제 해결 방안 을 근본적으로 해결 하려 면 기업 정보 화, 인터넷 데이터 응용 을 구축 하 는 것 부터 구체 적 인 해결 방안 은 다음 과 같은 몇 가지 측면 에서 출발 해 야 한다. 먼저 구조 구조의 인 프 라 구축 이 고 하드웨어, 소프트웨어, 인재 부터 구 조 를 해 야 한다. 그 다음은 기업 을 업그레이드 하 는 이념 이다.기업 내부 인력, 즉 전국 대리 판매상, 대리 판매상 의 사상 에 빠 른 속도 로 간접 광 고 를 하 는 것 은 사상 적 으로 가치관 의 통일 을 인식 하 는 것 이 관건 적 인 문제 이다.
의 류 회사 의 정보 화 라인 아래 를 서로 융합 시 키 고 체계 화 건설 을 발전 시 키 는 데 주로 3 대 부분 을 디자인 전체 계획 으로 한다.
5. 기업 이 자신의 정보 센터 를 구축 하 는 것 은 어렵 지 않다.
의 류 회사 의 기초 정보 화 건설 의 중요성 은 하 나 는 정보 화 데이터 의 축적 이 점점 중요 해 짐 에 따라 기업 의 미래 자산 은 각각 두 부분 으로 구성 되 고 하 나 는 기 존의 토지, 건물, 설비 등 고정자 산 으로 형성 되 며 다른 하 나 는 기업 의 브랜드 문화, 기업 이미지, 지적 재산권, 브랜드 상표 이다.자원 데이터 가 형 성 된 무 형 자산 의 구성, 즉 앞에서 말 한 팬 경제 이다. 상기 두 가 지 를 알 게 되면 기업 자체 의 사유 클 라 우 드 데이터 센터 를 구축 하 는 것 이 특히 중요 하 다. 이런 투 자 는 바로 자신의 자산 을 보호 하 는 것 이 고 무한 한 확장 수 요 를 실현 할 수 있다. 전통 산업 에서 디지털 경제 정보 화 시대 로 전환 하 는 과정 이 바로 여기 서부 터 시작 되 기 때문이다.정보 센터 는 특히 데이터 은행 만큼 중요 하 다.
1. 안전 한 데이터 센터 구축: 독립 된 사유 클 라 우 드 를 구축 하고 구체 적 으로 캐비닛 을 임대 하여 기업 자체 의 서버 를 구 매 한다.
2. 정보 화 시스템 이 구축 한 데이터 베이스, 운영 시스템, 고객 관계 정보 데이터 베이스, 재무 관리 데이터 베이스, 소비자 회원 관리 시스템, 애 프 터 서비스 시스템, 구체 적 으로 고객 소비 데이터 베이스 파일 을 구축한다.
3. 기업 자체 만 을 위 한 오프라인 마 케 팅 시스템 구축.
일부 기업인 들 은 여기 만 봐 도 애교 가 좀 있 을 것 이다. 왜냐하면 많은 기업 들 이 이런 인재 기술 을 갖 추고 있 지 않 기 때문에 어떻게 해 야 할 까?관건 적 인 것 은 전략 적 으로 스마트 화 자동 실시 간 서비스 시스템 의 구 조 를 실현 하고 이러한 필요 한 기초 지식 을 인지 하 는 것 이다. 성공 적 인 기업 이 디지털 화 시대 에 반드시 해결 해 야 할 곤경 에 직면 하고 성공 하려 면 두 번 째 길이 없다. 그렇지 않 으 면 이번 라운드 에서 탈락 하 는 대상 이다.
6. 인터넷 이 하나의 응용 도구 라 는 것 을 알 게 되면 외국 의 맹목적 인 투 자 를 숭배 하지 않 을 것 이다.
인터넷 의 발전 속도 가 빨 라 지고 각 유형의 응용 시스템 이 끊임없이 등장 한다. 문 제 는 모두 기업 행위 에 속 하기 때문이다. 지금까지 공식 적 인 기준 이 없고 의견 이 분분 하 며 일치 하지 않 고 눈 이 어 지 러 워 서 전통 적 인 경영 자 들 이 손 을 쓸 수 없 게 되 었 다. 자칫 사 기 를 당 할 수도 있다. 일부 기업 들 은 서로 다른 응용 플랫폼 을 시도 하고 계속 실 패 를 시도 했다.이 로 인해 인터넷 색 변 을 이야기 하 게 되 었 습 니 다. 지금 은 체계 적 인 기업 이 있 습 니 다. 대부분 기업 의 정보 화 시스템 은 수 동적 으로 받 아들 이 고 그 원인 은 모 르 기 때 문 입 니 다!그러면 의 류 회사 가 정보 화 시스템 을 구축 하 는 것 은 어떻게 선택해 야 하 는가?여기 서 의 류 회사 의 기업주 에 게 인터넷 지식 을 간단하게 보급 시 켜 야 한다. 인터넷 의 신기 술 이 지금까지 발전 한 것 은 다음 과 같다.
1. 웹 시스템 이 형성 하 는 하 나 는 PC 단자 이 고 하 나 는 wap 모 바 일 인터넷 단자 이다. 지금까지 공식 적 으로 공 도 메 인 데이터 가 인터넷 전체 에서 차지 하 는 데 55% 이상 이 있다.
2. app 포트 는 주로 응용 형 으로 주로 은행, 정부 등 일부 응용 형 이다. 그 다음은 규모 가 형 성 된 대형 인터넷 회사 이다. 독점 적 인 위 치 를 가 진 기업, 예 를 들 어 전자상거래 플랫폼, 게임 플랫폼, IM 통신 교류 플랫폼 등 이다.이런 응용 은 자체 의 응용 데이터 획득 을 제외 하고 자신의 독점 응용, 예 를 들 어 결제 유형의 app 응용, 강력 한 데이터 획득 등 을 통 해 얻 을 수 있다. 상기 한 데이터 에 대해 서도 공 도 메 인 인터넷 플랫폼 의 55% 데이터 획득 이 필요 하 다.우 리 는 의 류 기업 이 자신의 정보 화 플랫폼 을 구축 하면 앞에서 말 한 두 가 지 를 입구 로 선택 하고 구체 적 으로 자신의 정보 화 플랫폼 을 구축 해 야 한 다 는 것 을 알 게 되 었 다. 그 다음은 자신의 데이터 분석 시스템 을 구축 하 는 것 이다. 자신의 진정한 수요 가 무엇 인지 알 아야 한다. 일부 소프트웨어 회사 의 단장취의 단계 적 소프트웨어 가 자신 에 게 구 조 를 제공 하 는 것 이 아니 라현재 시장 에 있 는 소프트웨어 회사 의 경우 그들 은 우수한 IT 엔지니어 이지 만 프로젝트 설계 자가 아니다. 만약 에 맹목적 으로 개입 하면 다리 가 부족 하고 지속 가능 한 발전 을 만족 시 키 기 어렵다.그 밖 에 시스템 을 구축 하 는 목적 은 우리 소속 의 모든 업 체 가 회사 와 함께 성장 하고 회사 정보 화 플랫폼 이 가 져 온 인터넷 홍 리 를 함께 누 릴 수 있 도록 하 는 것 이다. 물론 온라인 과 오프라인 의 융합 을 어떻게 실현 할 수 있 는 지, 대리 판매상 이 공동으로 발전 하 는 것 이 특히 중요 하고 영구적 인 윈 을 실현 하 는 생태 체인 이다.이것 이 바로 우리 의 플랫폼 핵심 경 쟁 력 이자 기업 자체 의 전자상거래 시스템 을 구축 하 는 것 입 니 다. 그러면 각각 상기 두 가지 데이터 채널 을 선택 할 것 입 니 다. 하 나 는 도 메 인 네 임 입구 이 고 누가 도 메 인 이름 을 기억 할 수 있 습 니까?맞 아. 자신의 영문 도 메 인 이름 을 기억 하 는 것 이 어렵 고 홍보 하기 어렵 지만 설정 을 통 해 다른 하 나 를 만 드 는 것 은 바로 자신의 중국어 이름 을 기억 할 수 있어. 그러면 이것 이 바로 인터넷 분야 의 키워드 입 구 를 선택 하 는 것 이 고 보통 검색 플랫폼 을 선택 하 는 것 이 고 다른 하 나 는 바로 공중 번호 등록 을 통 해 우리 가 앱 에서 사용 하 는 다른 입 구 를 추가 하 는 것 이다.이것 은 바로 당신 의 정보 가 현재 의 유명 앱 앱 플랫폼 에 신속하게 개입 하고 커 다란 데이터 채널 을 얻 기 위해 서 입 니 다!상기 두 핵심 입 구 를 알 게 되 었 는데 관건 적 인 것 은 플랫폼 들 이 서로 간 의 차폐 기술 을 돌아 서 해결 하 는 것 입 니 다!우리 자신의 정보 화 시스템 의 장점 을 알 고 기업 의 관리 업 그 레이 드 를 해결 했다.구체 적 인 운영 체제 후기 에 특 강 이 있 을 것 이다. 다음 시간 에 선생님 께 서 는 '어떻게 공 역 데이터 에서 개인 영역 으로 전환 하 는가' 를 강의 하신 다.
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